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Unreal 11

Unreal 시작

▶ 엔진이란? - 라이브러리 + 에디터 (Tool) 추가한 것이 엔진이 정의 ㆍ 엔진 왜 쓸까? - 개발 기간 단축 ㄴ 수학 + 물리 종결 -> 3D에서 많이 정체가 되기 시작한다. [추천은 학원 등록해 공부] [다이렉트나 불칸 정도를 마스터 해야 함.] [레이트레이싱] [불칸 레이트래싱-> 연산이 획기적으로 줄어듬] ㆍ 그래픽 프로그래밍 - 양대 산맥 ㄴ DX vs OpenGL 의학이나 실생활에 많이 사용되는 디스플레이에 OpenGL이 많이 사용됨. [유니티 언리얼 다렉 오픈GL 혼합형] [srt, trs의 차이] - DX와 OpenGL의 차이점? ㄴ 좌표계 (마야 / 맥스 까지도 전부 영향을 받는다.) ㄴ 왼손 / 오른손 ㄴ 차이는 Z축의 진행 방향과 X축의 방향 ㄴ DX 더 로우하게 그릴 수 있다...

Unreal 2023.09.20
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